浮层要收敛到一个共享 primitive
用户定的浮层规范
- 浅色模式白色 raised 底
- 点击其他区域可关闭
- 默认从触发器「右下」弹出,符合右手习惯
- 开/关都有过渡动画(不要
display硬切) - 每个选项都有 icon
共享 primitive 要承担的公共行为
- portal 到 body + fixed 定位 + 视口夹取(clamp)
- 外部点击、Escape 关闭;嵌套时 Escape 只关最上层(capture 阶段处理并阻止冒泡,避免一次 Escape 同时关掉下拉和整个弹窗)
- 动画原点跟随 clamp 后的实际方向(被右边界拉左则 origin 切到 right,被底部拉上则切到 bottom),否则动效方向与弹出方向打架
- 边界不只按 window:AI 栏/侧栏打开时,主工作区内的浮层要按主内容区域夹取,否则会压进 AI 栏
相关
- UI原型保真 —— 本条服务的主题:浮层规范要忠于原型
- 隐藏态按钮要保留命中区 —— 同属「浮层交互细节」
- 折叠动画要有收起态过渡
- 可调与固定的边界按语义划分